Codis 官方使用文档 豌豆荚redis分布式集群

Codis 是一个分布式 Redis 解决方案, 对于上层的应用来说, 连接到 Codis Proxy 和连接原生的 Redis Server 没有明显的区别 (不支持的命令列表), 上层应用可以像使用单机的 Redis 一样使用, Codis 底层会处理请求的转发, 不停机的数据迁移等工作, 所有后边的一切事情, 对于前面的客户端来说是透明的, 可以简单的认为后边连接的是一个内存无限大的 Redis 服务.Codis 由四部分组成:

  • Codis Proxy (codis-proxy)
  • Codis Manager (codis-config)
  • Codis Redis (codis-server)
  • ZooKeeper

codis-proxy 是客户端连接的 Redis 代理服务, codis-proxy 本身实现了 Redis 协议, 表现得和一个原生的 Redis 没什么区别 (就像 Twemproxy), 对于一个业务来说, 可以部署多个 codis-proxy, codis-proxy 本身是无状态的.

codis-config 是 Codis 的管理工具, 支持包括, 添加/删除 Redis 节点, 添加/删除 Proxy 节点, 发起数据迁移等操作. codis-config 本身还自带了一个 http server, 会启动一个 dashboard, 用户可以直接在浏览器上观察 Codis 集群的运行状态.

codis-server 是 Codis 项目维护的一个 Redis 分支, 基于 2.8.21 开发, 加入了 slot 的支持和原子的数据迁移指令. Codis 上层的 codis-proxy 和 codis-config 只能和这个版本的 Redis 交互才能正常运行.

Codis 依赖 ZooKeeper 来存放数据路由表和 codis-proxy 节点的元信息, codis-config 发起的命令都会通过 ZooKeeper 同步到各个存活的 codis-proxy.

Codis 支持按照 Namespace 区分不同的产品, 拥有不同的 product name 的产品, 各项配置都不会冲突.

Build codis-proxy & codis-config


安装go参考这里, 根据教程正确设置$GOPATH环境变量。注意$GOPATH是本机所有go项目(包括项目依赖的第三方库)的所在目录,而非单纯codis的所在目录。

建议只通过go get命令来下载codis,除非你非常熟悉go语言的目录引用形式从而不会导致代码放错地方。该命令会下载master分支的最新版,我们会确保master分支的稳定。

执行全部指令后,会在 bin 文件夹生成 codis-config, codis-proxy 两个可执行文件, (另外, bin/assets 文件夹是 codis-config 的 dashboard http 服务需要的前端资源, 需要和 codis-config 放置在同一文件夹下)

部署


配置文件

codis-configcodis-proxy 在不加 -c 参数的时候, 默认会读取当前目录下的 config.ini 文件

config.ini中的注释来根据需求修改

流程

0. 启动 dashboard, 执行 bin/codis-config dashboard, 该命令会启动 dashboard

1. 初始化 slots , 执行 bin/codis-config slot init,该命令会在zookeeper上创建slot相关信息

2. 启动 Codis Redis , 和官方的Redis Server参数一样

3. 添加 Redis Server Group , 每一个 Server Group 作为一个 Redis 服务器组存在, 只允许有一个 master, 可以有多个 slave, group id 仅支持大于等于1的整数

如: 添加两个 server group, 每个 group 有两个 redis 实例,group的id分别为1和2, redis实例为一主一从。

添加一个group,group的id为1, 并添加一个redis master到该group

添加一个redis slave到该group

类似的,再添加group,group的id为2

4. 设置 server group 服务的 slot 范围 Codis 采用 Pre-sharding 的技术来实现数据的分片, 默认分成 1024 个 slots (0-1023), 对于每个key来说, 通过以下公式确定所属的 Slot Id : SlotId = crc32(key) % 1024 每一个 slot 都会有一个且必须有一个特定的 server group id 来表示这个 slot 的数据由哪个 server group 来提供.

如:

设置编号为[0, 511]的 slot 由 server group 1 提供服务, 编号 [512, 1023] 的 slot 由 server group 2 提供服务

5. 启动 codis-proxy

刚启动的 codis-proxy 默认是处于 offline状态的, 然后设置 proxy 为 online 状态, 只有处于 online 状态的 proxy 才会对外提供服务

6. 打开浏览器 http://localhost:18087/admin

现在可以在浏览器里面完成各种操作了, 玩得开心

数据迁移


安全和透明的数据迁移是 Codis 提供的一个重要的服务, 也是 Codis 区别于 Twemproxy 等静态的分布式 Redis 解决方案的地方.

数据迁移的最小单位是 key, 我们在 codis redis 中添加了一些指令, 实现基于key的迁移, 如 SLOTSMGRT等 (命令列表), 每次会将特定 slot 一个随机的 key 发送给另外一个 codis redis 实例, 这个命令会确认对方已经接收, 同时删除本地的这个 k-v 键值, 返回这个 slot 的剩余 key 的数量, 整个操作是原子的.

在 codis-config 管理工具中, 每次迁移任务的最小单位是 slot

如: 将slot id 为 [0-511] 的slot的数据, 迁移到 server group 2上, --delay 参数表示每迁移一个 key 后 sleep 的毫秒数, 默认是 0, 用于限速.

迁移的过程对于上层业务来说是安全且透明的, 数据不会丢失, 上层不会中止服务.

注意, 迁移的过程中打断是可以的, 但是如果中断了一个正在迁移某个slot的任务, 下次需要先迁移掉正处于迁移状态的 slot, 否则无法继续 (即迁移程序会检查同一时刻只能有一个 slot 处于迁移状态).

Auto Rebalance

Codis 支持动态的根据实例内存, 自动对slot进行迁移, 以均衡数据分布.

要求:

  • 所有的codis-server都必须设置了maxmemory参数
  • 所有的 slots 都应该处于 online 状态, 即没有迁移任务正在执行
  • 所有 server group 都必须有 Master

HA

因为codis的proxy是无状态的,可以比较容易的搭多个proxy来实现高可用性并横向扩容。

对Java用户来说,可以使用经过我们修改过的Jedis,Jodis ,来实现proxy层的HA。它会通过监控zk上的注册信息来实时获得当前可用的proxy列表,既可以保证高可用性,也可以通过轮流请求所有的proxy实现负载均衡。 如果需要异步请求,可以使用我们基于Netty开发的Nedis

对下层的redis实例来说,codis的设计者认为,当一个group的master挂掉的时候,应该让管理员清楚,并手动的操作,因为这涉及到了数据一致性等问题。因此codis不会自动的将某个slave升级成master。 不过我们也提供一种解决方案:codis-ha。这是一个通过codis开放的api实现自动切换主从的工具。该工具会在检测到master挂掉的时候将其下线并选择其中一个slave提升为master继续提供服务。

需要注意,codis将其中一个slave升级为master时,该组内其他slave实例是不会自动改变状态的,这些slave仍将试图从旧的master上同步数据,因而会导致组内新的master和其他slave之间的数据不一致。因为redis的slave of命令切换master时会丢弃slave上的全部数据,从新master完整同步,会消耗master资源。因此建议在知情的情况下手动操作。使用 codis-config server add <group_id> <redis_addr> slave 命令刷新这些节点的状态即可。codis-ha不会自动刷新其他slave的状态。

teakki

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    • sunny
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